lunes, 27 de julio de 2015

Todas las hadas del reino

Buenas chic@s, hoy voy a hablaros (escribiros) sobre el último libro de Laura Gallego García.

Fue un regalo que me hizo mi tía al terminar el curso. Ella sabe que me encanta Laura Gallego, siempre le he hablado de "Memorias de Idhún" y ya sabe que me fascina. En cuanto lo puso en mis manos comencé a leerlo y al poco me lo terminé.

La historia principal está muy bien, aunque es, simplemente una versión de un cuento popular. Pero aún así, Laura ha conseguido darle un toque personal, y eso ha hecho que cambie un poco. Todas las demás historias, las secundarias, son también versiones o actualizaciones de cuentos que tienen todos un personaje en común, el hada.

El hecho de haber reagrupado estas pequeñas narraciones dándoles un personaje en común (el hada es la misma para casi todos los cuentos), es el mayor logro de la novela, de ahí el título: "Todas las hadas del reino"

De todos modos, debo decir, que para mi fue todo bastante predecible. La verdad es que, comparado con otras novelas de Laura, está se me ha quedado un poco colgada. Está bien, sigue siendo de Laura, se nota en sus palabras, pero creo que esta novela no es juvenil (9-12 años), es algo más infantil.

Aún así, sigue pareciéndome increíble Laura como escritora, y espero ansiosa su próxima entrega.

viernes, 24 de julio de 2015

BANG!


Yo, también voy a hablar del bang, pero no de normas, o por lo menos esta vez, si es que hay otras que vaya a hablar de lo mismo. No, esta vez os voy a hablar de unos personajes que he creado como idea, porque hay unas cartas que están en blanco y son para que las crees tú, y aquí os voy a poner unas ideas, si tenéis sugerencias dejarlas en los comentarios y así las demás personas las podrán ver.

1º   Juanito Martínez: si él saca la dinamita se la pasa directamente al siguiente. 4 vidas.

2º   Rosie la estratega: no le afectan las cartas azules de otros jugadores excepto barril, dinamita y armas. Ejemplo: no se pueden alejar de ella con un mustang.  3 vidas.

3º   Pedrito el asesino: cuando hace un bang hace dos de daño en vez de uno. 3 vidas.

4º   Julian Mc Quen: no se le puede dispara si no llevas un arma.  3 vidas

5º   Santiago Martínez: ve a todos los jugadores en 1 de distancia, puede disparar a todos   como si tuviese una schofield o cualquier otra pistola, pero no puede usar armas.  3 vidas.

Y esto es todo lo que se me ha ocurrido de momento.
Así que, adiós.

jueves, 23 de julio de 2015

BANG!!!!

Me lo estoy pasando a lo grande con mis primos y lo bueno es que hemos recuperado un juego de mesa del año pasado el  "Bang!!!" este juego es muy interesante hay distintos roles están el sheriff que tiene que matar a todos excepto al alguacil, el alguacil que protege al sheriff, el renegado que tiene que quedar el ultimo, y los forajidos que tienen que matar el sheriff.

miércoles, 22 de julio de 2015

El verano más caluroso

Buenas chic@s. Sentimos haber estado inactivos estos días, no teníamos Internet suficiente para poder actualizar el blog. 

El verano está siendo horrible, ¿no creéis? Las temperaturas superan los 40 ºC, es un auténtico horno. 

Supongo que estaréis de acuerdo conmigo cuando digo que los mejores sitios para pasar el verano infernal de este año son: la piscina, donde siempre vas a estar fresquito y relajado; la playa, que para quedar con más gente es una opción muy acertada, estarás fresquito (a no ser que vayas a la Malvarrosa, donde el agua es puro caldo), y donde puedes coger un bonito bronceado; pero también se está muy bien en los centros comerciales, viendo rebajas, tomándote algún refresco...; otra opción muy acertada son las bibliotecas, son realmente lugares fantásticos para desconectar y poder disfrutar de una lectura relajante, fresquitos, con silencio y calma. 

Espero que os lo esteis pasando en grande. Disfrutad!!

jueves, 9 de julio de 2015

Crear un videojuego con Scratch

Reto a mis hijos a que programen un videojuego con Scratch y que tenga una estética similar a Star Wars.

Mi consejo es que busquen una idea sencilla y con una estética muy básica, con paleta de colores sencillos y nada estridentes.

Ejemplos: la Neutral Blue, la Quiet Cry, o la 28x Dusty Petrol, pueden ir muy bien.


martes, 7 de julio de 2015

Juegos de mesa, para verano (2)

CATÁN

Buenas chic@s. El otro día (hará 4 o 5 días) mis hermanos y yo estábamos cada uno con una pantalla: Santiago con la tablet, Juan con la wii y yo con el ordenador. Llevábamos ya un buen  rato jugando cada uno a lo suyo, sin comunicarnos ni nada. Entonces mi madre, desesperada, nos dijo que lo dejásemos que íbamos a jugar a algo todos juntos.  Sacó una caja y empezó a montar el tablero, como no se aclaraba me levanté y lo monté yo.

El juego se llama Catán. Es bastante divertido y no es un juego corriente, es distinto a los demás.

Consiste en desarrollar tus pueblos y ciudades.  El tablero está formado por hexágonos con distintos materiales: madera, roca, trigo, lana y arcilla. Sobre estos hexágonos se colocan unos números que son resultados de los dados. Los números en rojo y grandes son aquellos que suelen salir con más frecuencia, los negros y grandes los que salen bastante, los pequeños y negros son lo que con muy poca probabilidad salen.

1- Cada jugador elige un color con unas fichas: 5 poblados, 4 ciudades y 15 caminos.

2- Se colocan 2 poblados por jugador (siguiendo un orden, elegido por los dados). Se colocan en las encrucijadas de tres hexágonos, o de dos, si se sitúan en la orilla de la isla.

3- Cada jugador recoge los materiales del primer poblado colocado en el tablero. (3 o 2 según la encrucijada)

4- El primer jugador tira los dados. Según el número que sale unos jugadores cogerán materiales o no, dependiendo si están asentados en ese número o no.

5- Con esos materiales se comercia entre jugadores o en los puertos de intercambio, para poder conseguir los materiales necesarios para poder ir construyendo y desarrollándote.

6- El juego termina cuando algún jugador llega a 10 puntos (o los acordados por todos los jugadores), consiguiéndolos con poblados, muchos caminos, ciudades…

Nos divertimos mucho, después de todo. Era gracioso ver que mi madre iba ganando y nadie comerciaba con ella para no darle la victoria. Al final conseguí quitarle la gran ruta comercial y ayudada por los demás (que no se daban cuenta de que en ese momento ganaba yo y no mi madre) conseguí ganar.

Os lo recomiendo. Si os gusta mucho, hay un montón de expansiones para el juego: Barcos y piratas, 5-6 jugadores, Europa, Ciudades y caballeros, Mercaderes y bárbaros…

viernes, 3 de julio de 2015

Magic, un juego muy interesante.Parte 3

Lo tercero que tenéis que saber es conocer los hechizos o encantamientos.Dentro de este apartado están los: hechizos instantáneos, encantamientos y conjuros.

Las características de los hechizos instantáneos son: los hechizos instantáneos se pueden hacer durante tu turno y durante el turno de tu contrincante, otra característica es que solo duran un turno ano ser que en la carta ponga lo contrario, también hay algunos conjuros que se pueden utilizar como hechizo instantáneo.

Ahora vamos a conocer ha los encantamientos.Las características de los encantamientos son: los encantamientos solo se pueden hacer en tu turno y estos te indican ha quien hace objetivo (por ejemplo encantar criatura, encantar jugador) y solo se pueden quitar con cartas que por ejemplo digan contrarresta el encantamiento objetivo o algo por el estilo.

Los conjuros.Los conjuros suelen ser contra criaturas o encantamientos y una de sus características es que los haces en tu turno

lunes, 29 de junio de 2015

Juegos de mesa, para verano.

MONOPOLI

Buenas chic@s. Últimamente no hemos podido ir a la playa ni a la piscina por las mañanas, y al estar en casa nos aislábamos cada unos con una pantalla. Al final les dije a mis hermanos si querían que jugásemos a algo de mesa, todos juntos. Después de debatir el juego elegimos el Monopoli. 

Os lo recomiendo. Parece que se vaya a hacer super largo y que vaya a ser aburrido, pero os aseguro que si os lo tomáis bien y empezáis positivamente en 1 hora (más o menos) acabaréis. De todos modos hay diferentes modalidades, dependiendo de lo largo que queráis que sea. 

1-  Determinar un tiempo límite, poneros una alarma. Empezar a jugar con 2 calles cada uno. Si queréis podéis decidir que no hace falta tener todas las calles del mismo color para construir, será mucho más rápido (pero más aburrido, en mi opinión). En el momento que suene la alarma contar el dinero, quien tenga más gana.

2- Repartir dos calles a cada jugador.Podéis decidir que se puede construir sin tener que tener todas las calles del mismo color. Jugar y cuando solo quede un jugador, será el ganador y se habrá terminado el juego. 

3- La manera tradicional. Determinar quien sale tirando los dados. no repartáis ninguna calle, que cada uno se compre la que quiera. Cuando solo quede un jugador será el ganador. 


Espero que no os aburráis este verano, de momento, matamos algo de tiempo jugando a este juego y a muchos otros que ya comentaré. 

viernes, 26 de junio de 2015

Magic, un juego muy interesante. Parte 2

Esta es la segunda parte de la entrada que publicó mi hermano hace unos días, en este caso os voy ha hablar de las criaturas.

En Magic,  las criaturas son elementales, son los permanentes (Cartas que se quedan en juego hasta ser destruidas con hechizos, o en caso de ser criaturas con una criatura con una fuerza mayor a su resistencia)  que se utilizan para  dejar sin vidas a tu contrincante, o para matar a otras cartas especiales llamadas planeswalkers o caminantes de planos, las criaturas solo pueden atacar si las giras y únicamente pueden atacar a el otro jugador o a los planeswalkers. El adversario puede prevenir ese daño con sus criaturas pero corriendo el riesgo de que sean eliminadas. Cada criatura solo puede bloquear a una criatura, a no ser que en la carta ponga lo contrario.

Cada criatura tiene una fuerza (número de abajo a la derecha) y una resistencia (número de abajo a la izquierda)

Las criaturas pueden tener habilidades como arrollar o volar.que las diferencian de otras criaturas. En un mazo puedes tener como máximo cuatro criaturas con el mismo nombre, a no ser que en la carta ponga lo contrario.

También hay criaturas transformables, una de estas se identifica porque tiene criaturas por las dos caras de la carta y porque tiene un sol o una luna en la esquina de arriba a la izquierda según la cara por donde la mires.
carta transformable.


criatura normal
planeswalker

Un buen libro

Buenas chic@s. Me encanta leer, me fascina. Siempre se ha dicho que es magnífico vivir la vida, pero… ¿y mil vidas?

Cada libro es una historia en la que participan muchos personajes, cada uno con sus pros y contras, con sus vidas. Puedes llegar a vivir todas esas situaciones de estos personajes solo con prestar atención a la narración, con sentir curiosidad por ese protagonista o tan solo con ser un poco cercano a estas situaciones. Pero nada de esto nace de nosotros si la redacción o la historia o el argumento, no tienen sentido.

A mí ya me ha pasado, con mi libro favorito. En esa trilogía crecí como persona ya que me planteó algunas cuestiones que tuve que contestar. El libro del que hablo es “Memorias de Idhún”, de Laura Gallego García. Fueron los primeros libros “con sustancia” que me leí.

Por eso, un buen libro, aquel que quiera llegar a convertir al lector en uno de esos muchos personajes, tiene que tener:

       -Un argumento con un principio claro y un final, más o menos cerrado.

  -Unos personajes realistas. A cada edad se es de una forma, se razona de un modo, se actúa de otro… La gente crece no solo físicamente si no también intelectualmente.

  -Las historias de todos los personajes deben cruzarse, tener sentido la una con la otra, pero no llegar a liar todas estas historias dándole vueltas y vueltas a los temas a tratar, ya que pueden llegar a confundir.

  -La redacción debe ser adecuada al público al que se quiere llegar. El vocabulario, la gramática, las frases hechas…


Bueno chic@s, esto es lo que espero yo de cualquier libro que me quiero leer. 

lunes, 22 de junio de 2015

Magic, un juego muy interesante

Magic es un juego de estrategia y habilidad con las cartas.

Este juego consiste en ganar a tu adversario. Para jugar es necesario un mazo de cartas (unas 60) Magic (se pueden comprar en tiendas especializadas en la materia) y ahora os voy a explicar las reglas:
al Magic se juega por turnos y lo primero es barajar tu mazo y robar siete cartas del mazo cuando las hayas robado lo fundamental es tener tres o cuatro tierras básicas y si no te gustan las cartas que tienes se puede hacer mulliggam que significa barajar tu baraja con las cartas de tu mano dentro y robar seis este proceso se puede repetir tantas veces como quieras pero cada vez robando una carta menos.

En una baraja comprada podrás encontrar: tierras básicas, criaturas, hechizos instantáneos y encantamientos.

Las tierras básicas son aquellas tierras que agregan un solo punto de maná; el maná se utiliza para poder usar las demás cartas, el maná es como el dinero ¿Pero como saber que vale cada carta? El valor de cada carta se sabe por unos puntos que aparecen en la parte superior izquierda de la carta.

Tal vez esté representado  por unas llamaradas pequeñas , unas gotas, unas llanuras, unas calaberas o tal vez en un circulito blanco con un número dentro eso significa la
s tierras que hay que pagar. Para poder pagar una tierra es necesario girarla porque sino no se sabe si la has pagado o si has hecho trampas, cada turno solo se pude bajar al campo de batalla una tierra y las tierras no se pondrán rectas hasta el comienzo de tu siguiente turno.

viernes, 19 de junio de 2015

Memorias de Idhún

Hola, chic@s. Ayer fui a la biblioteca a mirar a ver si encontraba algún libro de mi agrado. Estuve  veinte minutos mirando cada lomo, pero no encontré  ninguno que me llamase mucho la atención.

Entonces dí con uno del que ya me había leído, hacía tiempo, su trilogía anterior.  Este libro es “Leyendas de la DrangonLance”. Los tres libros anteriores los había cogido de la estantería de mi tío de Cartagena, durante un verano. Al recordar esa estantería me ha venido enseguida el título de mis libros favoritos: Memorias de Idhún.

Cuando empecé a leérmelos estaba en 6º de Primaria. Recuerdo que no tenía nada que leer y me aburría y le pregunté a mi madre que podía leerme. Ella me habló de unos libros que le habían gustado mucho a mi tío. Así que fuimos a la biblioteca y me prestaron el primero. Me asusté un poco al ver el grosor del libro y mirar el número de páginas que tenía (unas 550 aprox.), pero me gustó mucho la portada de puntitos y eso me picó la curiosidad.

Al principio (los dos primeros capítulos) me aburrí un poco, pero ya empezaba a sentir curiosidad por todo lo que le pasaba al joven Jack.  Pero en cuanto el libro se me fue haciendo más ameno no pude parar de leer.  Me lo llevaba al colegio en la mochila y como era fin de curso y solo veíamos películas en TODAS las clases, me lo ponía entre las piernas y leía. Apuraba el tiempo de comer para poder leer antes de irme al conservatorio.  Mi madre se pensaba que estaba obsesionada de cómo me lo estaba realmente devorando.  Me decía: “¿Pero tú lo saboreas, lees todas las páginas?”

La historia de estos personajes es muy imaginativa. A mí nunca se me hubiese ocurrido. El tema es la fantasía pero también tiene romance, aventuras, enemistades…

Lo que más me gustó fue la personalidad de cada protagonista y secundario.

Jack: Celoso, inquieto, inseguro de si mismo, impulsivo; pero también cercano, amable, confortable,  alegre, positivo…

Victoria: Razonable, inteligente, leal, sincera, cariñosa…

Cristian o Kirtash: Frio, seguro de sí mismo, razonable, inteligente, precoz, astuto, serio, leal…

Shail: Amistoso, alegre, inteligente, pensativo, positivo, paciente…

Alsan: Serio, cabezón,  impulsivo, agresivo, impaciente…

A lo largo de la trilogía estos personajes evolucionan personalmente y físicamente. Cada uno desarrollará unas capacidades, eliminará otras y creará otras tantas. Realmente están muy logrados los personajes, llegas a creer que podría haber una Victoria, un Jack, un Cristian…  como ellos, incluso que podría existir Idhún. Todo eso es un logro de su escritora, Laura Gallego García. Hace que todo lo que escribe, teniendo imaginación,, pueda ser perfectamente real.

Me encanta que todos los personajes, ya sean secundarios o incluso terciarios, tengan entre ellos algo que los una en la historia.  Así pues, todos estos personajes en algún momento se cruzan, no solo con Jack, Victoria y Cristian. También, estos personajes juegan algún papel, en la novela, importante para el buen desarrollo de los libros.

Cada acción que acontece, cada pelea que se produce, cada conversación clandestina… todo esto siempre tiene un porqué, no es solo por rellenar el libro. Es algo que me fascina.
Así pues, me terminé los tres libros en tan solo semana y media. Ahora tengo por costumbre leérmelos de nuevo cada verano que visito a mis abuelos y a mis familiares en Cartagena.

Para mí, la puerta a Idhún no solo fue la entrada a la literatura de mi escritora favorita (Laura Gallego), sino también, a mi pasión por la lectura, lo que me ha llevado a descubrir una serie de historias realmente bonitas y apasionantes.

Os invito, sinceramente, a leeros esta fabulosa obra. Seguro que os fascina como a mí. Seguramente estaréis muy a gusto en esa historia, acompañando a Victoria, Cristian y a Jack en su aventura bajo los tres soles y las tres lunas. 


miércoles, 17 de junio de 2015

La Materia Oscura

Buenas chic@s. Como ya comenté, la ciencia no es uno de mis temas preferidos pero no he tenido otro remedio que escribir este artículo. Os preguntaréis porqué lo he escrito. Bueno, anoche en la cena, mencioné la materia oscura como un ejemplo. El problema fue que me preguntaron que era y no supe responder. Así que aquí tenéis un pequeño artículo de lo que es y lo que hace esta materia. 

La materia oscura es aquella materia que no emite la suficiente radiación electromagnética como para ser detectada, pero que se deduce su existencia debido a su influencia con la gravedad en la materia visible. 

Esta materia es el 21% del espacio. Prácticamente todo el resto, 70%, es energía oscura (energía que existe en el espacio que ayuda en la expansión del universo).

Todavía no se sabe a ciencia exacta la composición de la materia oscura, pero se deduce que puede contener: neutrinos, partículas elementales y axones, estrellas, planetas y gases no luminosos. 

La materia oscura podría resolver muchas de las incógnitas de la teoría del Big Bang. Dependiendo de la cantidad que haya, podría llegado el momento, frenar, parar o invertir la expansión del Universo. De momento el Universo continúa su extensión cada vez un poco más rápido. 

Este término es bastante frecuente escucharlo, pero se usa con unos significados erróneos: destruir, teletransporte, magia…

Por tanto, podemos decir que la materia oscura es una materia que no emite fuerza electromagnética y que está presente en el espacio. Es la causante (junto a la gravedad) de cambios en la materia viva (estrellas, galaxias), e influye en la expansión del universo.


martes, 16 de junio de 2015

lunes, 15 de junio de 2015

Nuestro Blog familiar

Hola chic@s, bienvenidos a nuestro blog familiar. 

La idea de este proyecto fue concebida por nuestro padre. Lo que nos propuso fue que todos los día se subiese al blog una entrada (con su foto) de cualquier tema que quisiésemos hablar, ya fuese: lectura, ciencia, series de TV, canciones, ideas nuestras... lo que quisiésemos, pero todos los días algo. 

La foto que acompañe a la entrada tiene que ser nuestra. Podemos hacer un dibujo, tomar una foto a algo de nuestro alrededor... pero no se puede copiar y pegar de Internet. No tiene por qué ser exactamente del tema del que hablemos, también puede ser de algo que este nos sugiera. 

Os animamos a leer nuestras entradas y a que opinéis, completéis, sugiráis.... 


Yo, en mi caso, soy más dada a hablar de temas como la lectura, la música, la historia y temas actuales. Pero eso no implica que en algún momento publique algo de investigación científica, ya que tampoco me desagrada.  De todos modos, si tenéis algún tema que queráis que investigue o dé mi opinión, no dudéis en ponérmelo en los comentarios, estoy abierta a propuestas.